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 Titre : [Test] [PSP] Blade Dancer : Lineage of Light Par : Sora
Sora
Etat : Disponible Japon / USA
Distributeur : Sony Computer Entertainment
Thème : Heroïc Fantasy
Genre : RPG / Aventure
Nb de joueurs : 1 (mode solo) / 4 (mode multijoueur)
Site officiel : www.jp.playstation.com/scej/title/bladedancer/

Blade Dancer fait partie des rares rpg pour le moment disponibles sur psp.

Du côté du synopsis :

Lance est un aventurier qui, lassé de sa vie dans son pays, s'en va en quête de reconnaissance. Il débarque alors sur l'île de Foo, territoire sous l'emprise d'une ancienne légende, le Blade Dancer.
On ne peut plus serviable, Lance propose ses talents aux différentes personnes qu'il rencontre et se voit alors confier diverses missions. Au fil de son aventure, on lui découvre alors certaines ressemblances avec le Blade Dancer qui, il y a 1000 ans de cela, emprisonna le seigneur des ténèbres.
Il semble alors que le destin de notre héros soit tracé...

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Du côté du graphisme :

L'environnement est réalisé en 3D, simple mais classieux. L'oeil entrainé remarquera tout de même certaines jonctions des décors qui ne sont pas pour autant génantes. L'horizon est rempli d'un brouillard plus ou moins dense. Effectivement si la surface de jeu est plane alors le brouillard sera plus intense alors que dans une zone rocheuse/montagneuse, le brouillard laissera place a des décors bien réalisés.
La vue du personnage se fait à la troisième personne, classique des rpg avec une possibilité de passage à une vue à la première personne lorsque le personnage reste immobile. La gestion de la caméra est très bien réalisée et on peut alors déplacer son regard à 360° autour de notre héros.

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Du côté des combats :

Il s'agit ici d'un pseudo temps réel. Il y a bien sûr un "timer" qui limite quelque peu les actions des héros mais l'ordres de passage peut être changer à souhait. Aussi si vous n'attaquez pas l'ennemi, il ne se privera pas de vous rentrer dedans car la notion de tour est plus ou moins inexistante. Je dis plus ou moins car 2 personnages ne peuvent attaquer en même temps sauf en cas d'attaque groupée.

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Du côté classiques RPG :

Parmis les classiques nous pourrons observer l'éternel point de sauvegarde. Il foule le sol de certaines zones de jeu et nous fait défaut dans d'autres. Cet élément indispensable permet de mettre un peu de piment dans cet aventure.
Notons aussi la présence de personnages supplémentaires car généralement dans un rpg, le Héros se fait des amis qui le suivent dans sa périlleuse aventure.

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Du côté de la magie de Lune ou Lunabilities :

Encore un élément typique des rpg, la magie et les pouvoirs qui en découlent. A l'inverse des grand classiques ou chaque personnage possède sa propre quantité de magie, dans Blade Dancer la magie est globale et il n'éxiste pas de potion pour la recharger. En effet, dès qu'un des acteurs d'un combat subit des dégats, des points de magie sont stockés. Libre à vous de les utiliser comme bon vous semble mais sachez toutefois que vous la partagez avec l'ennemi. Soyez donc le premier à l'utiliser ou usez de la force pour empêcher votre assaillant d'en faire usage.
La magie de lune ne pouvant être gagnée que lors des combats, il est donc bien évident que l'ensemble des pouvoirs sont inutilisables hors de cette phase de jeu, ce qui n'est pas spécialement génant.

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Du côté du crafting :

Le crafting c'est tout simplement l'art d'assembler les objets pour en créer de nouveaux. On peut ainsi fabriquer des armes, armures ou potions pouvu que l'on ait les éléments nécessaires à leur construction. Si cette option du jeu offre une quantité infinie d'objet, elle a pourtant un revers car, pour qu'elle soit pleinement utile, les armes possèdent une certaine durée de vie qui s'effrite à chaque coup que vous faites subir à vos adversaires.

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Du côté des quêtes :

En dehors de l'intrigue principale, le jeu s'organise sous forme de quêtes données par différents PNJ (Personnages Non Jouables) Il y en a un certain nombre ce qui permet de pimenter et allonger la durée de vie du jeu.

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Du côté de la musique et des sons :

Uniquement présente dans les villes et lors des combats, la musique est d'assez bonne qualité. L'opening et l'ending sont chantés et très agréables. Reste cependant un certain manque lors de la traversée de zones de combats.
En ce qui concerne les sons, les séquences importantes du jeu sont parlées, soit en anglais, soit en japonais (c'est un jeu import que j'ai) ce qui est très agréable.

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Conclusion :

Ce jeu est un rpg assez bien réalisé offrant pas mal de possibilités. L'histoire classique du héros en quête d'aventure n'est pas pour autant ennuyeuse. Ce jeu peut donc contenter les joueurs les plus en manque de jeux de rôle d'ici les prochaines grandes sorties.
Un bémol tout de même en ce qui concerne la fin. J'ai été surpris de la manière dont s'est fini le jeu, au bout de 30 heures de parcours.
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Ecchi nano wa ikenai tomoe masu!
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