The Legend of Zelda : Twilight Princess (wii)
(on va commencer par un petit historique, pour ceux qui ne connaissent pas l'histoire)
Ca pour l'avoir attendu, on l'a attendu. E3, 2004, Reggie Fils-Aime présente la conférence nintendo. Il finit sa conférence en nous montrant la vidéo que de nombreux fans attendaient : une musique, de belles images, et un Link adulte, tout en 3D, agitant son épée sur sa fidèle jument, broyant des orques, eux aussi à cheval. La foule retient son souffle. C'était bien le Zelda que beaucoup aurait voulu voir lors de l' E3 2002, ou de nombreux fans avaient ralé contre le nouveau design cartoonesque qu'avait adopté le 1er épisode Gamecube, The Wind Waker. Cette fois-ci exit la cel-shadding (que pourtant de nombreuses personnes, dont moi-même, avait adoré une fois la manette en main ), les graphismes retournent vers la 3d qui avait fait le succès d'Ocarina of Time. Voila, on a vu la jolie vidéo, restait plus qu'a attendre… Nouveau rebondissement, plus tard après avoir découvert quel étaient exactement les capacités de la mystérieuse console appelée Révolution, on découvre que ce futur Zelda bénéficiera des capacités de cette dernière. Zelda grimpe rapidement n°1 dans le top des fans de nintendo des jeux les plus attendus. Enfin, le 8 décembre 2006, la wii sort accompagné du fameux zelda appelé Twilight Princess. Peu de temps après, il sort sur Gamecube, le 26. Le jeu est acclamé par la critique.
((allé, c'est parti pour le test)
Donc on retrouve au début du jeu notre ami Link et sa jument Epona. Link est un berger dans un petit village, il n'a pas encore son ridicule et culte petit costume vert. Des enfants du village se font ensuite enlevé par des monstres. Link part les secourirs. Je ne dirai rien d'autre.
L'originalité de cet opus réside dans la métamorphose de Link. Ce dernier, héros élu des déesses, a le pouvoir de se transformer en loup dès qu'il entre dans les parties d'Hyrule (le nom du monde dans lequel vous vous trouvez ) dominés par les ténèbres.
Parlons du gameplay, pour ceux qui n'y connaissent rien (les pauvres ), donc vous dirigez le petit personnage vert avec le stick analogique, les autres boutons vous servent a utiliser des objet pour progresser dans le jeu, par exemple on brûle des toiles avec la lampe. Le système de progression, de plus en plus remarquable à chaques épisodes, consiste en une partie exloration qui consiste a aider des habitans, visiter des villages, avancer dans le scénario, puis passer en partie donjon : vous êtes dans un immense endroit divisé en plusieurs pieces recelant chacunes des secrets qui permettent de progresser de pieces en pieces. Le schéma est toujours le suivant : exploration des pieces - combat contre un miniboss – acquisition d'un objet – revisite des pieces avec le nouvel objet – decouverte de nouvelles pieces aux enignes corsées – recherche de la clef de la salle du boss – combat contre le boss. Les donjons sont toujours des grands moments, un vrai bonheur, c'est ce que tout les fans-zelda vous dirons. Tous ont leur style et leur architecture propre. Le jeu grouille également de quêtes annexes qui permettent de gagner des cinquiemes (!) de cœur ou des insectes dorées.
Maintenant que je suis sur que vous savez en quoi consiste un Zelda, je vais vous parler des caractéristiques de Twilight Princess. Ici la grande nouveauté réside dans les transformations de Link en loup. Il peut alors creuser le sol, voir des choses que les humains ne voient pas grace à son sixieme sens, sentir des odeurs. Il se fait aider par un drole de pesonnage inattendu et très important, que je vous laisse découvrir.
L'autre nouveauté : la maniabilité. Ici le combo wiimote-nunchuk est parfait. La prise en main est imédiate. Il suffit de secouer la wiimote pour frapper avec l'épée et donner un coup en avant avec le nunchuk pour donner un coup de bouclier. On utilise aussi la wiimote pour viser avec l'arc ou le boomerang. Tout se fait très naturellement. Je n'ai pas jouer a la version Gamecube, mais d'après mes sources, la jouabilité est quasi-identique a celle de The Wind Waker, elle est donc impeccable bien que moins originale.
Les principales raisons pour lesquelles j'ai adoré Zelda Twilight Princess : Y a pas a dire c'est très beau, varié, et puis la série gagne en maturité : Link est presque un adulte, il est plus charismatique que jamais, il a la classe sur son cheval, mes moments préférées sont d'ailleurs les combats dans la pleine d'Hyrule, ou l'on combat ses ennemies à cheval, et puis le jeu est assez sombre surtout lorsque link est un loup et qu'on afronte des créatures noires très troublantes ! Les donjons sont plus nombreux que dans Wind Waker et ils sont excellentissime. Le plaisir de jeu est immense, on ne voit jamais le temps passer, et la fin parrait arriver terriblement vite alors que c'est l'épisode le plus long : 40 h pour l'aventure principale, 20 h de plus pour les quêtes annexes ! Enfin, le plus beau : bien que j'adore tout les Zelda, a mon umble avi la plupart sont un brin trop difficile et on est parfois en manque d'indice pour progresser (Ocarina of Time n'est pas mon épisode préféré car il est, a mon gout personnel, pas assez linéaire pour les noobs), or là la difficulté est parfaitement dosé, on est toujours en train d'avancer, jamais le rythme ne faiblit (a part une énigme très délicate dans la forêt dont on se souviendra).
Quelques défauts, d'abbord un flagrant qui concerne uniquement la version wii : celle-ci n'est pas vraiment exploité. Les combats a l'épée sont jouissifs mais pas aussi immersifs que je l'avait imaginé, la bande son, bien que mélodieuse, souffre d'un mixage moyen et les graphismes, bien que sublime et diversifiés, ne sont que du niveau Gamecube. Et c'est surement le plus beau jeu de la GameCube, avec Résident evil 4, Baten kaitos et Zelda the wind waker, mais la wii est capable de mieux. Les autres problemes ne sont rien d'autre que du pur pinallage : les fans trouveront les boss trop facils a battre (ils sont pourtant absolument sublimes), les habitants de la citadelle d'Hyrule manquent de vie, la sauvegarde n'est pas encore précise, les quetes annexes sont moins variées que dans Wind Waker, et dans la version wii il n'est pas possible de controler librement la caméra (qui ne pose presque jamais de problemes). Enfin Link est droitier sur wii, c'est chelou pour un fan mais c'était nécéssaire. Oui je sais tout cela ne représente rien en comparaison aux qualités du jeu.
J'espere avoir battu le record du post le plus long, et pourtant j'ai le sentiment de n'avoir rien dit. The Legend of Zelda : Twilight Princess est un chef d'œuvre, le premier de la Wii et le dernier de la Gamecube. C'est aussi à mon sens l'épisode le plus abouti, donc la référence absolue du jeu d'avanture.
Bande son : gamecube 92% wii 81%
Graphismes : gamecube 94% wii 83%
Durée de vie : 92%
Jouabilité : 99%
BREF : 95% INCONTOURNABLE !
(on va commencer par un petit historique, pour ceux qui ne connaissent pas l'histoire)
Ca pour l'avoir attendu, on l'a attendu. E3, 2004, Reggie Fils-Aime présente la conférence nintendo. Il finit sa conférence en nous montrant la vidéo que de nombreux fans attendaient : une musique, de belles images, et un Link adulte, tout en 3D, agitant son épée sur sa fidèle jument, broyant des orques, eux aussi à cheval. La foule retient son souffle. C'était bien le Zelda que beaucoup aurait voulu voir lors de l' E3 2002, ou de nombreux fans avaient ralé contre le nouveau design cartoonesque qu'avait adopté le 1er épisode Gamecube, The Wind Waker. Cette fois-ci exit la cel-shadding (que pourtant de nombreuses personnes, dont moi-même, avait adoré une fois la manette en main ), les graphismes retournent vers la 3d qui avait fait le succès d'Ocarina of Time. Voila, on a vu la jolie vidéo, restait plus qu'a attendre… Nouveau rebondissement, plus tard après avoir découvert quel étaient exactement les capacités de la mystérieuse console appelée Révolution, on découvre que ce futur Zelda bénéficiera des capacités de cette dernière. Zelda grimpe rapidement n°1 dans le top des fans de nintendo des jeux les plus attendus. Enfin, le 8 décembre 2006, la wii sort accompagné du fameux zelda appelé Twilight Princess. Peu de temps après, il sort sur Gamecube, le 26. Le jeu est acclamé par la critique.
((allé, c'est parti pour le test)
Donc on retrouve au début du jeu notre ami Link et sa jument Epona. Link est un berger dans un petit village, il n'a pas encore son ridicule et culte petit costume vert. Des enfants du village se font ensuite enlevé par des monstres. Link part les secourirs. Je ne dirai rien d'autre.
L'originalité de cet opus réside dans la métamorphose de Link. Ce dernier, héros élu des déesses, a le pouvoir de se transformer en loup dès qu'il entre dans les parties d'Hyrule (le nom du monde dans lequel vous vous trouvez ) dominés par les ténèbres.
Parlons du gameplay, pour ceux qui n'y connaissent rien (les pauvres ), donc vous dirigez le petit personnage vert avec le stick analogique, les autres boutons vous servent a utiliser des objet pour progresser dans le jeu, par exemple on brûle des toiles avec la lampe. Le système de progression, de plus en plus remarquable à chaques épisodes, consiste en une partie exloration qui consiste a aider des habitans, visiter des villages, avancer dans le scénario, puis passer en partie donjon : vous êtes dans un immense endroit divisé en plusieurs pieces recelant chacunes des secrets qui permettent de progresser de pieces en pieces. Le schéma est toujours le suivant : exploration des pieces - combat contre un miniboss – acquisition d'un objet – revisite des pieces avec le nouvel objet – decouverte de nouvelles pieces aux enignes corsées – recherche de la clef de la salle du boss – combat contre le boss. Les donjons sont toujours des grands moments, un vrai bonheur, c'est ce que tout les fans-zelda vous dirons. Tous ont leur style et leur architecture propre. Le jeu grouille également de quêtes annexes qui permettent de gagner des cinquiemes (!) de cœur ou des insectes dorées.
Maintenant que je suis sur que vous savez en quoi consiste un Zelda, je vais vous parler des caractéristiques de Twilight Princess. Ici la grande nouveauté réside dans les transformations de Link en loup. Il peut alors creuser le sol, voir des choses que les humains ne voient pas grace à son sixieme sens, sentir des odeurs. Il se fait aider par un drole de pesonnage inattendu et très important, que je vous laisse découvrir.
L'autre nouveauté : la maniabilité. Ici le combo wiimote-nunchuk est parfait. La prise en main est imédiate. Il suffit de secouer la wiimote pour frapper avec l'épée et donner un coup en avant avec le nunchuk pour donner un coup de bouclier. On utilise aussi la wiimote pour viser avec l'arc ou le boomerang. Tout se fait très naturellement. Je n'ai pas jouer a la version Gamecube, mais d'après mes sources, la jouabilité est quasi-identique a celle de The Wind Waker, elle est donc impeccable bien que moins originale.
Les principales raisons pour lesquelles j'ai adoré Zelda Twilight Princess : Y a pas a dire c'est très beau, varié, et puis la série gagne en maturité : Link est presque un adulte, il est plus charismatique que jamais, il a la classe sur son cheval, mes moments préférées sont d'ailleurs les combats dans la pleine d'Hyrule, ou l'on combat ses ennemies à cheval, et puis le jeu est assez sombre surtout lorsque link est un loup et qu'on afronte des créatures noires très troublantes ! Les donjons sont plus nombreux que dans Wind Waker et ils sont excellentissime. Le plaisir de jeu est immense, on ne voit jamais le temps passer, et la fin parrait arriver terriblement vite alors que c'est l'épisode le plus long : 40 h pour l'aventure principale, 20 h de plus pour les quêtes annexes ! Enfin, le plus beau : bien que j'adore tout les Zelda, a mon umble avi la plupart sont un brin trop difficile et on est parfois en manque d'indice pour progresser (Ocarina of Time n'est pas mon épisode préféré car il est, a mon gout personnel, pas assez linéaire pour les noobs), or là la difficulté est parfaitement dosé, on est toujours en train d'avancer, jamais le rythme ne faiblit (a part une énigme très délicate dans la forêt dont on se souviendra).
Quelques défauts, d'abbord un flagrant qui concerne uniquement la version wii : celle-ci n'est pas vraiment exploité. Les combats a l'épée sont jouissifs mais pas aussi immersifs que je l'avait imaginé, la bande son, bien que mélodieuse, souffre d'un mixage moyen et les graphismes, bien que sublime et diversifiés, ne sont que du niveau Gamecube. Et c'est surement le plus beau jeu de la GameCube, avec Résident evil 4, Baten kaitos et Zelda the wind waker, mais la wii est capable de mieux. Les autres problemes ne sont rien d'autre que du pur pinallage : les fans trouveront les boss trop facils a battre (ils sont pourtant absolument sublimes), les habitants de la citadelle d'Hyrule manquent de vie, la sauvegarde n'est pas encore précise, les quetes annexes sont moins variées que dans Wind Waker, et dans la version wii il n'est pas possible de controler librement la caméra (qui ne pose presque jamais de problemes). Enfin Link est droitier sur wii, c'est chelou pour un fan mais c'était nécéssaire. Oui je sais tout cela ne représente rien en comparaison aux qualités du jeu.
J'espere avoir battu le record du post le plus long, et pourtant j'ai le sentiment de n'avoir rien dit. The Legend of Zelda : Twilight Princess est un chef d'œuvre, le premier de la Wii et le dernier de la Gamecube. C'est aussi à mon sens l'épisode le plus abouti, donc la référence absolue du jeu d'avanture.
Bande son : gamecube 92% wii 81%
Graphismes : gamecube 94% wii 83%
Durée de vie : 92%
Jouabilité : 99%
BREF : 95% INCONTOURNABLE !